游 戏 评 测 与 咨 询 服 务 · 面 向 游 戏 开 发 者 GAME REVIEW PRACTICE — FOR GAME DEVELOPERS
- 独立开发 5 年
- 工作室创立于 2019
- 首作《战傀志》已上 Steam ↗
为 何 需 要 我 们 · WHY US
为什么需要我们?
我们太理解独立制作人的困境了。
从策划到执行,从反馈到迭代,从制作到宣传。无论是技术的困难,设计的误区,还是时机的把握。5 年来,我们几乎将所有能踩的坑都踩了一遍。
现在,AI 时代又来临了,技术上的优势被磨平,用户的注意力又被 AI 的大批量产物夺走。
那么,缺乏市场数据的独立游戏和创新游戏,该何去何从呢?
那些费尽心力的构思、耐心迭代打磨的作品,怎么办呢?
我们不是发行,也不懂怎么抢流量。
但我们清楚,任何好的想法和创意,都需要在作品之内完整地展示出来。
我们坚定地认为,无论未来是怎样的,将创意和想法打造成好的内容才是第一位。
所以,比起更有利润的分销和推广,我们选择面向研发团队服务。
我们不会来批判你的作品,也不会来审视你的作品。
我们想要的,是力所能及地帮助每一个制作人,将自己的作品打造到极致。
我们相信,只有把想法和创意完整地展示出来,才对得起研发团队付出的心血!
信 任 与 背 景 · TRUST & RECORD
信任与背景
8+年独立开发
2019年工作室创立
9000+小时研发经验
40+亿月均 Token 使用量
我们自己就是独立开发者。
Ledian Digital(成都乐典数字科技有限公司),2019 年创立于成都的独立游戏工作室。
为了让卡组游戏可以有更好的动作演示,我们从一个原始的点子,到最终的成品,经历了无数次优化迭代,整体逻辑思路重做了 4 次,横跨了古法编程和 AI 时代,才最终交出了答卷。
然而一路上,无论是时点,还是准备,无论是市场预热,还是接触发行,我们都没有做得特别好。
但是在这样的困境下,我们的首作《战傀志》,卡牌动作 Roguelike,还是成功于 2026 年 8 月 14 日在 Steam 正式发售。
这里的数字虽然不大,游戏更是鲜有人知,但这就是我们一步一个脚印踩出来的开发经验。
由于我们自讨苦吃踩的坑太多,你面临的问题,你没看到的问题,你即将遇到的问题,大概率我们都已经经历过了。
我们甚至犯下了和你当前一样的错误,然而我们当时和你一样也毫不知情。
所以我们想站出来。
你若寻求帮助,我们就在这里!
我们将跟你站在同一战线:与你一同,把游戏做成你想要的样子!
协 力 方 式 · HOW DO WE HELP?