游 戏 评 测 与 咨 询 服 务 · 面 向 游 戏 开 发 者 GAME REVIEW PRACTICE — FOR GAME DEVELOPERS

帮你把游戏,做成你想要的样子。

我们是 Ledian Digital 的评测与咨询业务线。我们的目标,辅助任何游戏开发者,将他们的产品打磨到最佳!
拒绝闭门造车!让专业的反馈在你的创作过程之中保驾护航!无论您的项目处在什么阶段——原型期、迭代期、打磨期都可以来找我们咨询!
我们不做完成品的赛后裁判,只当你的额外大脑,赛博义肢和进化的催化剂!

我们明白

有些时候
真的很难分辨
自己的游戏到底好不好玩

反复的迭代更新必定会导致审美疲劳。
当局者迷不是你的问题!
你需要的是一双既了解你的想法,又足够专业的外部视野!

我们理解

「好玩吗?」
「还行!」

单纯的体感反馈,并不能帮你提升作品的质量。
可说明了测试目的,又担心会左右玩家的体验和反馈?
如此两难,不如来找我们!

我们经历过

AI 告诉我这个思路没问题。
可玩起来,
并不是我想象的那种感觉?

你确定 AI 可以告诉你这个思路有没有问题?
VibeCoding 把决策权让渡给 AI,而你自己判断不了对错时,项目极易崩塌。
让我们来帮你避免这个问题!

我们也经历过

不着急,
等优化完
再找玩家来测试?

不。
原型期、迭代期、打磨期——每个阶段,其实都需要一次真实的游玩反馈。
很多时候,前期的深思熟虑,是避免后期苦大仇深的唯一办法!

我们明白

功能越来越多,
游戏越来越完善,
完成度却一点没变高?

同一问题的正确答案有很多,不断的添加可能并不是一个解决办法!
你需要的,是让功能的目的性统一起来!

我们曾经也是

数据好,
就是好吗?

数据好就被吹捧,数据差就没人说话——等玩家主动评论?
会评论的从来是少数。而曝光度是市场营销的工作。
不要做数据的奴隶。
研发团队需要的,是让自己的想法完整落地!
别像我们一样将游戏改来改去!

我们祝你好运

我感觉自己的游戏很好呀,
Vibe 也很顺利,
自己测也没什么问题。

那你并不需要我们的服务
——祝您开发愉快!

为 何 需 要 我 们 · WHY US

为什么需要我们?

我们太理解独立制作人的困境了。
从策划到执行,从反馈到迭代,从制作到宣传。无论是技术的困难,设计的误区,还是时机的把握。5 年来,我们几乎将所有能踩的坑都踩了一遍。

现在,AI 时代又来临了,技术上的优势被磨平,用户的注意力又被 AI 的大批量产物夺走。
那么,缺乏市场数据的独立游戏和创新游戏,该何去何从呢?
那些费尽心力的构思、耐心迭代打磨的作品,怎么办呢?

我们不是发行,也不懂怎么抢流量。
但我们清楚,任何好的想法和创意,都需要在作品之内完整地展示出来。
我们坚定地认为,无论未来是怎样的,将创意和想法打造成好的内容才是第一位。

所以,比起更有利润的分销和推广,我们选择面向研发团队服务。
我们不会来批判你的作品,也不会来审视你的作品。
我们想要的,是力所能及地帮助每一个制作人,将自己的作品打造到极致。

我们相信,只有把想法和创意完整地展示出来,才对得起研发团队付出的心血!

信 任 与 背 景 · TRUST & RECORD

信任与背景

8+年独立开发

2019年工作室创立

9000+小时研发经验

40+亿月均 Token 使用量

我们自己就是独立开发者。

Ledian Digital(成都乐典数字科技有限公司),2019 年创立于成都的独立游戏工作室。
为了让卡组游戏可以有更好的动作演示,我们从一个原始的点子,到最终的成品,经历了无数次优化迭代,整体逻辑思路重做了 4 次,横跨了古法编程和 AI 时代,才最终交出了答卷。

然而一路上,无论是时点,还是准备,无论是市场预热,还是接触发行,我们都没有做得特别好。
但是在这样的困境下,我们的首作《战傀志》,卡牌动作 Roguelike,还是成功于 2026 年 8 月 14 日在 Steam 正式发售。
这里的数字虽然不大,游戏更是鲜有人知,但这就是我们一步一个脚印踩出来的开发经验。

由于我们自讨苦吃踩的坑太多,你面临的问题,你没看到的问题,你即将遇到的问题,大概率我们都已经经历过了。
我们甚至犯下了和你当前一样的错误,然而我们当时和你一样也毫不知情。
所以我们想站出来。

你若寻求帮助,我们就在这里!
我们将跟你站在同一战线:与你一同,把游戏做成你想要的样子!

《战傀志》Steam 商店页 ↗ 《战傀志》游戏官网 ↗

协 力 方 式 · HOW DO WE HELP?

协力方式

我们将是您专业、靠谱的闭门反馈与咨询伙伴!

无论是面向研发的玩法或功能反馈,还是面向用户的体感和游玩反馈,我们都可以在一种您自己觉得舒服的环境中完成!

我们不会「审视」您游戏的商业价值,也不会为了抬高自己的专业水平而「恶意贬低」您的想法和创意!

在我们的眼里,只要付诸行动的想法,都是好想法!

这是目前我们提供的详细服务内容:

查看细分服务→

注无论您的项目大小、成本预算,我们都十分建议您先从「简评」开始——给我们双方一个互相了解的机会,再进行深入的合作!

找我们合作非常简单!
只要我们档期可以安排,我们随时可以听候召唤!

查看排期日历→

联 系 · CONTACT

我们没法让已经顺利的开发更完美,
也没法预判你的游戏能不能大卖。

但当你在开发和设计上遇到问题,
当你陷入自证而无法前进,
当你面对两难又无人理解——

你可以来找我们。